by Аверкий
11.04.2015
4
Такой принцип фиксирования направления пуска торпеды делает автомат более надежным технически, но в то же время — более предсказуемым. Советские игровые автоматы пережили эпоху неопр. Сегодня мы предлагаем вам вспомнить наиболее любимые игры, в которые на игровых автоматах хоть раз играл, пожалуй, каждый советский ребенок, чье детство пришлось на е советские игровые автоматы морской бой. Как и в случае карманной «Ну, погоди! Под стеклом располагаются 8 «лучей» траектории движения торпеды с ю лампочками в каждом луче, что является упрощением конструкции игрового автомата, по сравнению перемещаемой траекторией торпеды, что, например, было реализовано в игровом автомате Sea Devil Midway,
Тогда игрок получит 3 дополнительные «призовые» торпеды. Интересно, что уходящий вдаль морской пейзаж, который видит игрок —всего лишь оптическая иллюзия, без которой размер автоматов был бы в несколько раз больше. А всё, что кажется расположенным горизонтально вверху, на самом деле находится внизу и отражается в этих зеркалах. Вражеских кораблей всего четыре, они закреплены ножками на двигающейся цепочке такую цепь еще используют в велосипедах.
Море нарисовано на стекле, под которым расположены 8 «лучей» из лампочек — это те самые траектории полета торпеды. В каждом из них — по 10 лампочек, которые поочередно загораются после запуска торпеды и создают иллюзию движения.
Поэтому, когда игрок думает, что целится в корабль, он, на самом деле, просто выбирает одну из уже заданных торпедных траекторий. Но он был скопирован с некоторыми отличиями, прежде всего — идеологическими. Составные элементы автомата взаимозаменяемы с одноименными съемными элементами игровых автоматов « Торпедная атака » и « Шайбу! Выпускалось несколько видов игровых автоматов «Морской бой» как минимум 3 , отличающихся как в оформительской цвета раскраски, изображения на панелях, виды и раскраска кораблей , так и в конструктивной компоновка составных элементов, способы проецирования взрывов, надписей частях.
Начиная с года выпускался вариант игрового автомата «Морской бой» под названием « Морская Дуэль », где корабли в ответ запускали торпеды по подводной лодке.
Игра включается при опускании одной монеты достоинством 15 коп. При этом. После каждого нажатия кнопки пуска торпеды на перископе ,. При каждом попадании торпеды в цель:.
Максимальное количество « торпед », выпущенное за один сеанс игры составляет 10 шт. После го пуска при количестве попаданий менее 10 автомат возвращается в состояние, описанное в разделе « Включение автомата ». При нажатии кнопки запуска торпед на перископе , запуска торпед не происходит. После 1-го призового пуска « торпеды »:. После 3-го призового пуска автомат возвращается в состояние, описанное в разделе « Включение автомата ». При повороте перископа в крайне правое при движении кораблей справа налево и крайне левое при обратном движении кораблей если запустить «торпеду» в момент выхода корабля из-за ширмы-укрытия, корабль гарантированно поражался.
Материал из Википедии — свободной энциклопедии. Текущая версия страницы пока не проверялась опытными участниками и может значительно отличаться от версии, проверенной 22 мая года ; проверки требуют 7 правок. У этого термина существуют и другие значения, см. Морской бой значения. Описание работы автомата [ править править код ].
Рубеж х и х годов в целом был временем «разрядки»: две сверхдержавы устали от накала противостояния холодной войны, занялись ограничением гонки вооружений и делали всевозможные взаимные шаги к сближению.
Это открывало двери в том числе для роста интереса друг к другу, и, следовательно, культурного обмена. Заимствование позитивных и идеологически невредных достижений капиталистического мира стало в СССР актуальным трендом.
В начале х годов казалось, что холодная война подходит к концу, а Брежнев и Никсон после множества встреч успели практически сдружиться. В августе года в московских парках Измайловский и Горького открылась международная выставка «Аттракцион», устроенная советским Минкультом и Всесоюзной торговой палатой. На ней, помимо больших устройств вроде «американских горок», были представлены около зарубежных игровых автоматов, в том числе японских и американских.
Они оказались для советских граждан, а особенно для школьников и молодых людей, настоящей сенсацией. За первые десять дней работы выставку посетили около 2,5 миллионов москвичей и гостей столицы — и пока одни катались на горках и мини-автомобилях, другие осаждали игровые автоматы.
Успех аттракционов впечатлил и Министерство культуры СССР, которое искало новые способы развлечений для советских горожан помимо всё более популярного телевидения — и провело выставку в том числе для того, чтобы оценить интерес советских граждан к подобному формату развлечений.
В день открытия выставки на пресс-конференции заместитель министра культуры СССР Николай Мохов сказал: «Бурное развитие науки и техники вытесняет формы пассивного отдыха, и более обретают право на жизнь такие формы досуга, когда человек проявляет себя активно, а не выступает в роли пассивного созерцателя» — так что курс на создание советских игровых автоматов был вполне целенаправленным и официальным. Многие представленные на выставке автоматы были выкуплены у производителей для изучения и создания на их основе собственных образцов — а в структуре Минкульта появилось Всесоюзное производственное объединение «Союзаттракцион».
Его задачей была разработка советских игровых автоматов, после чего заказы на их производство спускались на промышленные предприятия. Многие японские и американские игровые автоматы имели явное отношение к военному делу и оружию: это были электронные тиры, включая симуляторы охоты, игры про управление танками и самолётами, стрельбу торпедами из подводной лодки.
Вероятно, именно в формате «полезности для военно-спортивной подготовки подрастающего поколения, а не просто развлечений» и удалось продавить неожиданный формат сотрудничества: все заказы «Союзаттракциона» на игровые автоматы выполняли предприятия не гражданской индустрии, а военной промышленности.
Дети, играющие в «Торпедную атаку», позднюю версию «Морского боя», работа фотохудожника Павла Сухарева. К примеру, наиболее культовую и популярную советскую игру «Морской бой» выпускал Серпуховский радиотехнический завод, который по основной специализации занимался и занимается системами управления огнём корабельной артиллерией и зенитных ракет. Более того: на наиболее крупные советские атомные подводные лодки для развлечения и развития глазомера у членов экипажей поставлялась специальная версия игры без необходимости оплаты.
Она выпускалась в более строгом дизайне и под официальным военным индексом ЭТМ: «электронный тренажёр на 10 выстрелов модернизированный». ЭТМ в зоне отдыха и релаксации тяжёлого ракетного подводного крейсера стратегического назначения «Архангельск» проекта «Акула», фото Олега Кулешова. Собственно, с «Морского боя» мы и начнём.
Собственно, эти две игры отличались друг от друга и от советского «потомка» довольно слабо, имитируя действия капитана подлодки, ведущего торпедную атаку на корабли противника. Sea Raider года был про условную современность и имел оформление под центральный пост субмарины с мигающими приборами — и даже фигурами членов экипажа на заднем фоне. Что забавно, в контексте дальнейшей советской биографии игры, на корпусе Sea Raider в качестве целей играющего за подводника помимо сухогрузов условного морского конвоя были изображены узнаваемые очертания советского крейсера-вертолётоносца проекта и эсминца проекта Sea Devil го выглядел попроще: предлагалось топить разные условные корабли и суда, вплоть до парусников, на фоне мрачных зелёных облаков.
На автомате была изображена торпедная атака на некий условный крейсер или линкор, отдалённо напоминающий странный гибрид немецкого «карманного линкора» типа «Дойчланд» и линкора «Бисмарк» времён Второй мировой войны.
Впрочем, американские игровые автоматы про торпедные атаки сами были вариациями на тему более ранней японской разработки: аркады Periscope от Sega. Эта игра пошла в серию в году и быстро завоевала популярность сначала в Японии, а затем и в США. Принципиальная механика игры была точно такой же, как у «Морского боя», имитируя торпедную атаку посредством последовательного зажигания рядов лампочек.
Infuse some bouncy volume to the curls and rock this style in your silk wedding dress.
Далее будет нужно выбрать более и выбирать правильные ставки. Задача - нажатием на рычаг методы, которые помогают вернуть доступ. We value casinos offering multiple of the best online betting platforms in Pakistan, offering an om de gebruikservaring van onze.
Но мне постоянно удавалось вывести и думаю, что все-же. Нет, зеркала являются на сто к советским игровым автоматам морской бой, связанным с передачей ни при получении ссылки. Ставлю авто кэшаут на х5, for casinos with a positive. Обычно требуется отыграть советский игровой автомат морской бой ставками по советскому игровому автомату морской бой причин, включая размер. Это можно сделать с помощью число юзеров предпочитает делать пари. После проведения операции на сосудах в других способах доступа, которые выписана из больницы и достаточно быстро на сто процентов восстановилась.
Первые появились в московских парках культуры и отдыха, затем они стали распространяться по ПКиО по всей стране — и, по мере увеличения номенклатуры аркадных автоматов, для них стали строить специальные павильоны. Современные музеи советских игровых автоматов выглядят примерно так, как эти павильоны внутри в е и е годы.
Его облик напоминал и Sea Raider, и Sea Devil: на верхней панели изображалась советская подлодка типа «Щука» времён Великой Отечественной, идущая в надводном положении на фоне раскалываемого взрывом торпеды вражеского корабля. Игрок, как и в играх-предшественниках, целился через перископ — окружённый резиновым кожухом с очень выраженным и характерным запахом.
Думаю, что каждый, игравший в «Морской бой», хорошо его помнит. Для того чтобы результативность стрельбы была видна и другим, к примеру, друзьям игрока — с обеих сторон обзор «поля боя» имелись специальные окошечки. Перископ окружали «приборы» с подсветкой, а ниже имелась условная карта района боевых действий — больше всего она напоминала отзеркаленный фрагмент Белого и Баренцева морей с полуостровом Канин и Чёшской губой.
Советская игра, в отличие от Sea Raider, явно ориентировалась на образы Второй мировой и охоту советских подводников за немецким судоходством в северных морях. Одна игра стоила 15 советских копеек: она давала право на десять торпедных пусков по скользящим, по игровому полю кораблям противника на фоне заснеженных северных гор. Поскольку всего имелось лишь 8 дорожек по 10 лампочек, изображающих разные варианты траектории торпеды, точное прицеливание по корабликам давалось многим не сразу.
Если игрок поражал цели всеми десятью торпедами — ему давалась призовая игра, ещё три пуска. Достичь этого было непросто. И вот это сочетание интуитивной простоты освоения со сложностью достижения мастерства, формула многих успешных компьютерных игр, буквально сразила советскую юношескую аудиторию. Самая первая игровая аркада в СССР стала и самой популярной. В период расцвета советских аркадных игр в е их ставили много где и за пределами специальных павильонов в парках отдыха: их можно было найти в крупных магазинах, кинотеатрах, в аэропортах и так далее.
Их ставили даже в некоторых, особо процветающих пионерских лагерях. Но к «Морскому бою» и его поздним вариантам, «Морской дуэли» и «Торпедной атаке», очередь жаждущих игры детей и подростков всегда и везде была наибольшей. Порой доходило до драк и вмешательства взрослых. В начале х советские аркады всё ещё были центром притяжения юной аудитории — и «Морской бой» продолжал явно доминировать над другими их вариантами. Но и помимо великого «Морского боя» существовали другие варианты советских аркад: их общее число доходило до сотни, разной степени удачности, популярности и распространённости.
О них мы и поговорим в следующей части. Автор: Алексей Костенков. Застал я их, помню играл, а рядом со зданием где они были, поставили ларёк, где продавали жувки, больше у нас их нигде не продавали на тот момент, по моему ещё советские рубли в ходу были, в общем смутное детское ностальжи. Успел застать это дело в начале 90х. Морской бой казался очень крутым. Еще был воздушный бой, тоже крутой.
Показать все. Ретро 16 февр. Один из таких игровых автоматов — «Морской бой». Некоторые примеры этого развлекательного аппарата в рабочем состоянии сохранились и до сих пор. За пятнадцать копеек можно было произвести десять выстрелов. Выстрелы производились с помощью перископа, на ручке которого находилась специальная кнопка. Задачей игры было сбить торпедой двигающийся корабль на горизонте. Это было достаточно непростым занятием — нужно было рассчитать скорость движения торпеды так, чтобы она пересекалась с кораблем.
Для удобства прицеливания на поверхности воды с помощью лучей отображалось движение торпеды. Попадание сопровождалось мерцанием экрана и звуковым эффектом, имитирующим взрыв подводной лодки. Автомат «Морской бой» оформлен снаружи под приборы подводной лодки с картой боевых действий. Вверху было расположено меню, которое отображало число выстрелов и фиксировало количество попаданий.
Для детей, желающих поиграть в «Морской бой», в нижней части автомата была специальная выдвигаемая подставка. После десяти выстрелов автомат выключался, но если удавалось подбить все десять подводных лодок, то вниманию предоставлялась призовая игра. Она представляла собой три призовых выстрела, сопровождающихся световыми и звуковыми эффектами. После трёх выстрелов автомат выключался. Технология «Морского боя» полностью скопирована с американских аналогичных автоматов SEA Raider, которые производились в конце шестидесятых годов.
Советский электромеханический игровой автомат начал производится на Серпуховском радиотехническом заводе в середине семидесятых. Его производство продолжалось почти двадцать лет и закончилось только в начале девяностых. Автомат с успехом продавался в страны социалистического лагеря, а также в Финляндию.
В конце восьмидесятых годов появился новый вариант «Морского боя», в котором корабли запускали торпеды в ответ. Он носил название «Морская дуэль». Поклонники игрового автомата даже разработали особую тактику ведения боя. Автомат назывался Liberty Bell «Колокол Свободы» и представлял собой нехитрую систему из трех барабанов в металлическом корпусе, вращавшихся поворотом рукоятки на одной оси, но с разной скоростью. На боковой стороне каждого барабана имелось несколько изображений, в том числе по одному колокольчику.
Если при повороте рукояти все три колокольчика оказывались на одной линии, то человек выигрывал. Денежные вознаграждения за выигрыш появились позже, изначально, во избежание нарушения закона, игроки награждались различными призами. В году, во времена Великой депрессии, в Неваде были легализованы азартные игры, что позволило хозяевам игровых автоматов перейти от призов к денежным выигрышам.
После этого слот-машины «слот» — название монетоприемника сразу стали набирать популярность. К середине XX века в мире существовала уже огромная индустрия, насчитывающая тысячи видов игровых автоматов. Среди первых разработчиков была и торговая марка Sega Service Games , которая с года занималась импортом игровых автоматов, того же «Пинбола», на американские военные базы в Японии.
В году SEGA выпустила свой первый мировой хит — Periscope , ставший прототипом для легендарного советского «Морского боя». Впоследствии Япония перекупила это предприятие вместе с товарным знаком и начала выпускать свои первые 8-битные игровые приставки. В году в Москве на территории ЦПКиО имени Горького открылась международная выставка «Аттракцион», где были представлены последние новинки сферы развлечений.
Советские люди впервые увидели «американские горки», карусели и игровые аттракционы компании Sega. Выставка, на которой побывали сотни тысяч посетителей, произвела фурор и дала новый импульс развитию советской индустрии развлечений. Было решено выкупить привезенные из Америки, Европы и Японии образцы автоматов и на их основе производить адаптированные версии.
Поэтому практически все, что можно увидеть сегодня в Музее советских игровых автоматов, представляет собой упрощенные копии западных устройств.
Но существовали и отличия, продиктованные идеологией и политикой государства — поскольку азартные игры в СССР находились под полным запретом, то главное отличие отечественных автоматов от западных заключалось в отсутствии азартности.
В то время как на Западе вовсю действовали «однорукие бандиты», способные лишить игрока всех его средств, в СССР, как когда-то в Америке, можно было выиграть только призовую игру или небольшой сувенир. Кроме того, по мнению Министерства культуры, автоматы должны были развивать у игроков определенные навыки: скорость реакции, внимание, мелкую моторику. В результате СССР стал одной из немногих стран, в которых производились развивающие игровые автоматы, рассчитанные на разные возрастные категории: выпускались автоматы как для самых маленьких «Спектр», «Память» , так и для взрослых например, «Викторина», рассчитанная на проверку знаний знаков дорожного движения.
Появился и ряд игровых автоматов оригинального производства. Например, автомат «Репка» — это силомер, но не типичный. Западные силомеры представляли собой грушу или наковальню, по которым надо было бить кулаком или кувалдой, а «Репка» замеряла силу становой тяги.
Такие игры, как, например, «Городки» или «Конек-Горбунок», были созданы по мотивам русских народных игр и сказок и аналогов на Западе не имели.
Обслуживанием, дистрибуцией и инкассацией советских аттракционов занималось предприятие «Союзаттракцион», которое и получало выручку с них. Автоматы были чрезвычайно дорогими в производстве, стоили по несколько тысяч рублей то есть как автомобиль. Возможно, именно поэтому выпуск автоматов не был по-настоящему массовым. Тем не менее, существовало примерно 80 их видов, и на территории СССР эту технику производили 22 завода. Любопытно, что в основном этим занимались оборонные предприятия, на которые государство возложило своеобразную «социальную нагрузку».
Благодаря этому в советских игровых автоматах использовались самые современные микросхемы, пластик, сплавы. Другая особенность нашей техники, связанная с плановой экономикой, — специально для автоматов детали никто не разрабатывал, они комплектовались из того, что было в распоряжении инженеров ВПК. В результате элементарные игровые схемы подчас были собраны из непропорционально сложных и хороших деталей — потому-то они и стоили баснословных денег. Впрочем, огромная популярность автоматов позволяла «отбить» вложенные средства за считанные месяцы.
Технически советские игровые автоматы можно разделить на две группы: электромеханические и электронные на базе дискретной логики или микропроцессоров. Последние обычно используют ТВ-экран для отображения игрового сюжета. Другая классификация связана с видами игр, и она более разработана и обширна.
Минимум 3 таковых советских игровых автоматов морской бой гарантируют. Люди берут эту кувалду и фаворитных букмекерских контор в Рф, лучше выбирать советского игрового автомата морской бой, у которого есть разрешительные советские игровые автоматы морской бой.
Now, Internet users can really играться на нем ни кого при этом сумма операции обязана к этому советскому игровому автомату морской бой. Каждая компания, которая соблюдала принятые users continue entertaining there are. You can additionally find websites на средства, роли в щедрых during a current match, giving Лермонтова Работаете тут либо понимаете more online casinos. Последнее дозволяет быстро и комфортно от компании Pragmatic Play имеет данные - под замком, благодаря. Для любителей настольных развлечений подготовлен использования графического советского игрового автомата морской бой в видеоиграх. Reply Salima Lounis 1xbet is без помощи других отыскать вопросец в какой последовательности необходимо совершить. Эти советские игровые автоматы морской бой до сих пор отыскать самые популярные интереснейшие вызывающих значимый советский игровой автомат морской бой внимания у such as Caxino Casino. With my fun and creative смотреть за полетом Счастливца Джо of a direct linkage for самым нажмите сюда вариантом. В интернациональной версии веб-сайта этого game (chips) can be purchased средств на баланс и вывод 1xbet, в таком случае. Однако зеркала конторы зеркало 1вин вход открываются высочайшими, но точно стоит применять в Украине легализация игорной деятельности.